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    文明5美丽新世界 汉化中文版Civilization5美丽新世界下载

    • 软件大小:16.8 KB
    • 更新时间:2018-09-27
    • 软件授权:免费版
    • 软件类型:国产软件
    • 软件类别:即时战略
    • 界面语言:简体中文
    • 适合系统:WinXP,Win7,Win8,Win10
    • 本站评级:★★★☆☆
    • 下载官网:http://www.jhch.tw
    起点提供文明5美丽新世界中文版下载,文明5美丽新世界是回合制策略电子游戏《文明5》的第二个资料片,引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,四大新的游戏系统与几十个新单位,玩家通过多?#22336;?#24335;建筑物与升级建立世界上最强大的帝国,体验征服世界的喜悦。
    文明5美丽新世界中文版下载

    【游戏介绍】

    文明5美丽新世界是文明5最新dlc资料片,在这部新的资料片增加了9个新的文明、8个新奇迹、2个新剧情与一些新的科技等内容,并且玩法较之与官方来比也更加新颖。

    文明5美丽新世界应用全新游戏引擎,导入六角格机制,运用了崭新的战斗系?#22330;?#28145;度的外?#25442;?#21160;、与多种游戏功能,将令玩?#19968;?#24471;丰富的游戏体验。同时游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。

    【新增元素】

    文明5美丽新世界增加的二个扩展元素----文化与旅游业。通过文化与旅游征服世界,首个成为主流文化的文明将会达成文化胜利。新元素的加入更凸显了文化发展对一个国家的关键性。文化与旅游的加入,让文明5的玩家不仅局限于乏味的战争之中,更可以用文化作为手段取得胜利。游戏中期还出现了考古,通过挖掘?#20598;#?#22686;加文化或者旅游。文化相当于防守,旅游相当于进攻。《文明5:美丽新世界》中还首次引入了世界议会的机制,这一机制的填入,使玩家玩文明5时更需要注重外交。玩家可以在世界议会中通过多种决议,例如制裁某文明,召开国?#36866;?#19990;等等来扩大自己的影响力。玩家在外交的周旋之下,可以当上世界领主,最后取得外交胜利。其次,商路的引入?#24067;?#22823;了对外交流的关键性,玩家不能仅仅偏安一隅,必须与其他文明加强交流才可以陆续的壮大自己,取得最后的胜利!

    【新增内容】

    新文明
    主要改变

    亚述文明
    Assyria
    领导人:亚述巴尼拔
    特殊能力--集聚宝藏:?#29992;?#20010;被占领的城市窃取一项科?#36857;?#23545;每个城市仅生效一次,交易获得的城市无效)
    特殊单位--攻城塔,近战单位,替换投石车。它附近的单位在攻击城市时,攻击力有加成
    特殊建筑--王室图书馆,替换图书馆,提供一个杰作槽,且当槽中放置了杰作之后,额外增加单位的经验。

    巴西文明
    Brazil
    领导人?#21495;?#24503;罗二世
    特殊能力-- ?#25991;?#21326;会:替换普通的?#24179;?#26102;代,期间+50%大艺术家、大作家、大音乐家产生速度,旅游业(tourism)产出翻倍。
    特殊单位--海外派遣军,每?#38382;?#21033;加速?#24179;?#26102;代(?#25991;?#21326;会)计量表(在敌国境内的胜利积累的速度加倍
    特殊设施--红木林场,只能在丛林地块修建,+2金,研?#21487;?#23398;后+2文化。

    印尼文明
    Indonesia
    领导人:加查·玛达(大象将军)
    特殊能力 --香料群?#28023;?#22312;其它大陆第一步建立的3座非首都城市将各自获得2份特殊奢侈资源,并且这3座城市将无法被摧毁。
    特殊单位 --马来短剑兵:替换剑士,第一次战斗后获得一项完全随机的晋升。
    特殊建筑 --佛寺:替换花园,根据城市中传播的宗教数量增加信仰点数。

    摩洛哥文明
    Morocco
    领导人:艾哈迈德·曼苏尔
    特殊能力--非洲门户:?#29992;?#26465;通往其它文明或者?#21069;?#30340;国际贸易路线中额外获得+3金钱与+1文化;每条去往摩洛哥的贸易路线额外获得+2金钱
    特殊单位--柏柏尔骑兵:替换近代骑兵,在沙漠地块与摩洛哥境内?#21152;?#25112;斗力加成
    特殊设施 --古堡:只能建立在沙漠地块上;沙漠地块+1食物、+1产能、+1金钱,并带来与堡垒一样的50%防御加成。必须建立在摩洛哥国境内

    波兰文明
    Poland
    领导人:卡西米尔三世
    特殊能力--团结协作:每次进入新时代时获得一项免费社会政策
    特殊单位--翼骑兵,替换枪骑兵;可击退敌军
    特殊建筑--公爵马厩,替换马厩,+15%产能,新组建骑乘单位+15经验,每个牧场+1金+1产能

    葡萄牙文明
    Portugal
    领导人:玛丽亚一世
    特殊能力--专有海域:在国际商路中,因为资源多样性带来的金钱收益翻倍
    特殊单位--卡拉克帆船:替换轻帆船,可以通过在国外出售珍奇货物来换取金钱与经验(每个单位仅能使用一次)
    特殊设施--商站:建在?#21069;?#22659;内,?#24066;?#20320;共享?#21069;?#30340;资源,不论关系好坏。如果你与?#36152;前?#21516;盟则能获得2倍量的资源,并提供防御加成。

    祖鲁文明
    Zululand
    领导人:沙卡
    特殊能力--(名称未知):肉搏单位-50%维护费,所有单位+25%经验获得
    特殊单位--祖鲁战士: 替换枪兵,可以在近程攻击前远程攻击敌人
    特殊建筑--特?#24403;?#33829;:替换兵营,除兵营的一般功能外还提供肉搏单位的特殊晋升

    肖松尼
    Shoshone
    领导人:波卡特洛
    特殊能力 --(广阔领土): 新建立城市获得15格领土。军事单位在领土内获得战斗力15%加成。开局的勇士改为探路者。
    特殊单位 -- 探路者:替换斥候。8战斗力,消耗30产能。可以选择远古?#20598;?#22870;励,每种?#20598;?#22870;励只能选择一次,3个?#20598;?#21518;就可以重新选择?#20598;?#30340;奖励。升级时变为复合弓手。
    特殊单位 -- 科曼切骑兵,替换近代骑兵。5移动,消耗134产能,比普通骑兵更快更廉价。

    威尼斯
    venice
    领导人:恩里科·丹多洛
    特殊技能 -- 至尊共与:不能建造移民与吞并已占领城?#23567;?#21487;建立商路数量加倍。研究光学科技后即刻获得一个威尼斯商人。可以在傀儡城市购买。自主政策变为获得一个威尼斯商人。
    特殊单位 -- 威尼斯商人:替换大商业家与移民者。有额外技能可花金钱使?#21069;?#21464;为傀儡城?#23567;?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 特殊单位 -- 威尼斯大战船:替换桨帆大战船。消耗73产能。比普通桨帆大战船+2战斗力,+3远程战斗力。可以进行近战攻击。

    其他改变
    法国特殊能力变为光辉之城:首都内艺术品搭配的效果翻倍
    法国增加特殊建筑法国酒庄
    阿拉伯特殊能力变为沙漠之舟:增加商路50%传播距离,商路传播的宗教压力翻倍,石油储量翻倍
    德国增加特殊建筑同业公会
    增加商路系统,可以与其他文明、?#21069;?#36890;商路,可以在本文明城市内运?#22303;甘场?#20135;能(要有前提建筑)
    增加世界议会系统
    文化胜利改变胜利方式

    新胜利模式

    胜利方式的变更
    征服胜利:必须由玩家占据所有其他文明的首?#36857;?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 科技胜利:第一步完成阿波罗计划,并让宇宙飞船发射升空;
    外交胜利:联合国大会首脑选举获得达成胜利所需的票数需要(根据?#35759;?#19982;地图大小不同而不同);
    文化胜利:对所有国家的旅游业输出均达?#26728;?#20998;之百(已经灭亡的文明除外);文化胜利另一种隐藏途径是玩家将所有其他文明的全部城市侵占、焚毁或用核弹摧毁(地图上除了?#21069;睿?#21482;能存在玩家的城市)。
    时间胜利:在公元2050年时,获得最高的游戏分数。

    世界议会体系
    在任何一个文明发现了其他所有文明,并且该文明发明了印刷术(Print)之后,系统发起第一次世界议会,该文明的首都作为召开第一次世界议会的议会地点,并且将会议以该城市命名,例如第一次维也纳会议,如果这个城市不间断成为第二次、第三次甚至更多的会议召开地点,那么这个时候命名方式?#26469;?#20026;第二次XX会议、第三次XX会议,直到联合国成立后,才统一命名为联合国大会。
    第一次议会的主办国为发起文明,之后的主办国由玩家投票选出;在联合国成立之后,主办国确定不变,该提议改为了选举联合国首脑;作为首脑或主办国的文明,可以获得额外票数。
    第一次议会的提案中玩家占一个名额,在之后的会议召开之前,提案由提案发起时,持有票数最多的两个文明提出,如果有两个文明得票数相同,则有提案发起时,分数较高的一个文明作为提出议案的文明;在为议会提案投票之前,所有的外交因素都可能改变AI与玩家持有票数,如?#21069;?#30340;?#26639;?#25991;明改变、同盟国的背叛等;玩?#19968;?#21487;以通过世界贸易体系,购买会议决案的票数;特别注意的是,提案更容?#33258;?#25104;外交崩盘。

    国际项目
    国际项目是一种新型的协作生产解锁的一项决议。一旦激活,玩家可?#36828;?#36141;他们的城市贡献生产朝着这些项目(类似于财?#25442;?#30740;究)。一旦项目的成本是所有球员的贡?#23383;?#38388;的会面,奖励分发给每个玩?#19968;?#20110;他?#26538;?#29486;了多少,贡献最多的玩家将获得最高奖励。国际项目包含:
    -世界博览会(即刻可用)
    奖励1,参展商:500点通向一个?#24179;?#26102;代
    奖励2,新发明:自由的社会政策
    奖励3,主持公平:百分之百更多文化为20个回合
    -文明世界游戏(一旦任何文明发现收音机可获得)
    奖励1,游行的国家:+ 3的幸福
    奖励2》赢得奖牌:+ 3幸福,(尚未实现)+ 30?#21069;?#30340;影响
    奖励3,主持游戏:百分之百更多旅游20转,自由的社会政策
    -国际空间站(一旦在任何文明发现卫星时可获得)
    奖励1,建造零件:一次研究提升
    奖励2,船员在船上:+1科学科学家专家
    奖励3,任务控制:国际空间站奇迹+1科学
    工程师专家:工程师在地格上修建的地标,+ 1生产
    科学家专家?#20309;?#22823;的科学家提供33%的科学。
    这些项目作为议会提案提出,一旦通之后,会出现在玩家城市建造列表的最下方那一栏。
    其他新增议会提案:
    -世界会议改选
    §改选世界会议的主持者(主持者可获得额外选票),首次世界会议主持者为最先获得印刷术科技的文明。
    -禁止?#21069;?#36152;易
    §禁止任何文明同?#21069;?#24314;立贸易路线。
    -贸易禁运
    §对指定的文明进行经济制裁,禁止任何文明与?#21069;?#21516;该文明建立贸易路线。
    -禁止奢侈
    §指定某项奢侈品不再产生没有快乐度与相关收益。
    -常备军税收
    §军事单位维护更昂贵
    -学者在住宅
    §更快的研究已知了另一个成员科技文明
    -世界博览会
    §?#24066;?#36129;献的城市生产的世界博览会项目
    -文明世界游戏
    §?#24066;?#29983;产的贡?#22766;?#24066;文明世界游戏项目
    -大型强子对撞机
    §?#24066;?#36129;献的城市生产大型强子对撞机项目
    -国际空间站
    §?#24066;?#36129;献的城市生产到国际空间站项目
    -文化遗产
    §每个世界奇观+3文化
    -自然遗产
    §每个自然奇观+ 5文化
    -不扩散核
    §禁?#36141;?#27494;器(原子弹、核武器导弹)
    文化胜利与旅游业系统
    文化胜利不再是解锁五个完整的政策树。

    政策树的改变
    美丽新世界对政策树系统的一个改变,让九大政策传?#22330;?#33258;由、荣誉、虔信、赞助、美学、商业、探索与理性与三大意识形态自由、民主与独裁分开单独,九大政策之间不再相互冲突,如在文明5之前的版本中,虔信与理性不能共存的状况已经改变。而在政策树与意志形态的单独,也添加与修改了部分影响文化胜利的政策。
    旅游业影响的获得
    文化胜利的改变,引进了一个新元素,那就是旅游业(tourism),旅游业的发展,来源于大作家、大音乐家与大艺术家的著作;并且美丽新世界增加了通过考古发现,增加旅游业,这些考古遗址设置在一个古老的战场,被遗忘的城市,?#20122;?#38500;的野蛮部落,或者是?#20122;?#38500;的古代?#20598;!?#20540;得注意的是考古学家可以去开放边界的文明考古,掠夺文化?#20598;#?#20294;是这将会遭?#35282;丛稹?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 间谍活动还可以增长旅游业,那就是将间谍作为外交官(diplomatist)而不是作为间谍(Spy)派往其他文明的城市,但是一旦战争爆发,外交官将会自动被遣送回国。
    除此之外,玩?#19968;?#21487;以将大音乐家派往开放边界的文明去进?#26032;?#28216;业影响,增长100点旅游影响,与以下影响旅游业的新扩展:
    · Trade route贸易路线
    · Open Borders 开放国境
    · Research agreements 科?#34892;?#23450;
    · Shared religion共享宗教
    · Presence ofroads/rails/harbors/airports存在的道路/铁路/海港/机场
    · Shared ideologies共享意识形态
    · Broadcast Towers广播
    · Internet Wonder isonline互联网奇迹是在线的

    影响文化的建筑
    Museums----博物馆:+2文化,提供1个存放同时代巨著的插槽;
    Hermitage----隐士居所:+3文化,提供3个存放同时代巨著的插槽;
    Louvre----卢浮宫:+3文化,提供4个存放同时代巨著的插槽;
    Uffizi----乌菲齐美术馆:+3文化,提供3个存放同时代巨著的插槽;
    Sistine Chapel----西斯廷教堂:+2文化,提供2个存放同时代巨著的插槽。
    值得注意的是,著作插槽是作家可以完成著作的关键因素,如果没有著作槽,则作家不能完成著作。

    【游戏特色】

    1.新的胜利方式:文化胜利(非乌托邦工程)
    2.新的游戏方式:交易
    3.意识形态+文化

    本作将开创彻底改变此系列的新纪元,为玩家带来更迷人的游戏体验与更深度的策略、紧张刺激的战术战斗、可供探索及通过战争手段据为己有的广大?#26222;?#22320;景,与可让《文明》玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建论坛机制。

    【新手?#25913;稀?/h3> 1、科技
    科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才可以开发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
    2、金钱
    金钱来源变得更少,更加凭借贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,但越是缺钱就越应该产兵,使用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加关键,掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够救援不间断攻下10座城池的经济,此外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。
    3、贸易
    贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,因此起手城市最?#27599;?#28023;岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),
    与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是盟友或是中立国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸?#36164;?#20837;(但比自己发出商?#30001;伲?/span>
    如果是?#21069;?#23601;是看?#21069;?#31867;型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,?#21069;?#19968;律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
    在盖出交易站(暂时这样称呼新建筑,?#20381;?#24471;看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以?#32654;?#25512;广宗教跟艺术,也?#35270;?#20110;道路跟奇观大灯塔的移动加成,
    此外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。
    4、快乐
    有趣的改变,在保?#20013;?#33080;的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,
    现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,
    无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。
    5、?#24179;?#24180;代
    感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,?#25442;?#24433;响贸易效果。
    6、文化
    文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,
    探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代?#20598;#?#24182;且可以用信仰购买海军将军,
    而后内容有(海边城市+3?#24120;ⅲ?1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%)
    贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。
    内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科?#36857;ⅲ?#27599;个奢侈品多增加2快乐)
    艺术是开门艺术家、音乐家、小说家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,而后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家。
    内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入?#24179;?#24180;代)、(政策文化需要减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)
    好吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入?#24179;?#24180;代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便很多。
    7、信仰
    没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,此外什一税变成相当强大的教条。
    8、艺术
    艺术是使用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都能增加2的文化跟2的艺术影响力,艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利。
    艺术胜利是新的胜利模式,主要是凭借艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看?#21073;?#24403;你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个具有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达百分之百 ,你就完成艺术胜利了,因此怎?#20174;行?#22534;高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国?#19968;?#23545;自己国家产生负面情绪,当影响率达?#26728;?#20998;之百该国国民会长期处于不快乐的状态,现在艺术品产生时间跟贸易似乎?#25442;?#24433;响艺术品价值。
    9、宗教
    没有变化。
    10、奢侈品
    没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。
    11、间谍
    间谍不再是需要进入启蒙时代时才会打开了,如果有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,此外科技?#31561;?#26102;间变得更长,不过可以使?#32654;?#25512;广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显关键,使用?#21069;?#36827;入工业时代有票后,操作?#21069;?#20542;向,很容易就可以在下一次议会选举中得到主席。
    12、世界议会
    主办方是第一个发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会具有两票的决定权,主办方在外交上有一定程度的加成,更容?#36164;?#29992;外交来煽动两个国家进入战争,而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。

    【怎?#27425;?#30171;上手】
    1、产能转金钱

    不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时候通常都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,怎么加强兵种领先变成关键议题。
    2、不要盲目建筑
    以前有河道多金的情况下,玩家通常都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不?#19988;?#19981;要浪费钱。
    3、占领城池
    烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:
    ->靠海
    靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一?#23567;?/span>
    ->有欠缺或是高金奢侈品
    高金奢侈品像是红酒之类的变得更加关键,最好可以多算算哪个落脚点最?#36873;?/span>
    ->主城
    有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教?#21073;。?/span>
    4、世界议会
    ?#34892;?#20351;用世界议会的国际议题,打压其他国家,
    如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等,
    此外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加使用可以产生以夷制夷的效果。
    5、战争
    战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,因此像是保留敌方首?#36857;?/span>
    而后使用军事压力逼迫与平,另一方面使用贸易跟艺术?#36153;?#21046;,某种层面来讲比完全毁灭还要更有经济上的效益。

    【游戏攻略】

    几种常规打法
    传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交惩罚低,笑脸压力低,操作?#35759;?#20302;,后续打法多变灵活;缺点是国力?#21916;?#21518;劲?#21916;?#36275;,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。
    自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出N多城市,通过城市数量弥补质量的不足,而后通过奢侈、?#21069;睢?#23447;教等途径解决笑脸问题,在中古时候实现人口爆发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作?#35759;?#36739;高。自主超越传统的过程同时也是玩家水平提升,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过?#21344;?#23447;教建筑获得N多信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(使用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。
    传统爆铺:前期与传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺?#24742;?#34917;传统精铺后劲不足的问题。
    自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提升城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺与自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术与转型以达到较好效果。
    荣誉精兵:借助荣誉政策,通过陆续练级来提升少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制与骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作?#35759;?#20302;,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技?#19979;?#20853;力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法与传统速攀科技精兵打法。
    泛用性战术与特殊战术:第一步在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(?#35759;?),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高?#35759;?#26356;短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点?#35009;?#30340;必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。

    【游戏点评】

    1.新的胜利方式:文化胜利(非乌托邦工程)
    游戏引入了一种名为:旅游点数。只要把指针放在下面就能看到胜利方式:可以吸引其他文明中的1/2文明的?#29992;?#25509;受你的文化思想就OK了。当然,你的公民还能够被洗脑哦。当一个国家的公民或者人民对自己的国家失去信心后,这个国家就完蛋了。因此,做好防御文化入侵的工作也是很重要的,方法有两种:武力,或者?#20154;?#20204;更强的文化影响力。
    2.新的游戏方式:交易
    贸易需要骆驼或者货船为载体,是在国家与国家,或者国家与附属国进行资源交易而获得科?#36857;?#37329;钱,食物的一种手段。
    3.意识形态+文化
    新增了探索扩展与文化导向的两条文化链,把自由(黑美国)、独裁(黑德国)、秩序(黑?#20843;?#32852;)三个政策树改为意识形态,到达工业时代后才可选择其一进行解锁。

    【游戏操作】

    在游戏中鼠标左键选择,右键人物移动,Esc键退出游戏; 快捷键:F1键文明百科, F2键经济讯息, F3键军事讯息, F4键外交讯息, F5键社会政策,F6键科技讯息, F7键消息日志, F8键胜利进度, F9键统计数据,F10键策略视角,F11键快速存盘,F12键快速读盘,G键显示格线,Esc键系统菜单,Enter键结束回合,句?#20598;?#19979;一个单位,?#27721;偶?#19978;一个单位,-键拉远视角,+键拉近视角,Insert\Home\End键观看首?#36857;琍ageUp键拉近视角, PageDown键拉远视角,Ctrl+R键显示资源, Ctrl+Y键显示产出, Ctrl+O键游戏选项 ,Ctrl+S键存盘,Ctrl+L键读盘,Ctrl+空格键结束回合,M键移动模式,E键自动探索,A键警戒,F键休眠,B键远程攻击,空格键跳过,Delete键自?#20445;珻trl+A键攻击,S键架炮,H键驻防伤愈,Alt+R键转场模式,S键空袭模式,Alt+S键火力救援,I键拦截,N键核武模式,B键建立城市,A键自动发展,R键修建道路\铁路,Alt+R键路线模式,Alt+C键清除丛林\排?#28903;?#27901;,I键修建农田,T键修建贸易站,N键修建矿井,P键修建种植园,Q键修建采石场,P键修建牧场,Ctrl+F键修建堡垒,O键修建油井,F键建立渔网,O键建立钻井?#25945;ǎ珻键砍伐森林,退格键清空命令,L键修建伐木场,C键修建要塞;

    【游戏秘籍】

    虐22神也不是梦,武力一统就在眼前,只要你xml改的逆天,21文明+41?#21069;?#37117;只能在野蛮面前被武力征服
    -25升级经验减少
    50更快的生伟人
    50更快的生科学家
    50更快的生大将军
    15大将军?#23500;?#33021;力更强
    50?#21069;?#26356;快的给伟人
    50全球建筑物盖的更快
    50团队建筑物盖的更快
    50个人建筑物盖的更快
    -50城市哭脸变少
    -50人口哭脸变少
    50?#21069;?#25552;供财富更多
    100?#21069;?#26356;友好
    50?#21069;?#25112;斗力加成
    50强盗投降的概率
    1还具有其他强盗投降
    50海盗投降的概率
    -25陆军维护费下降
    -66海军维护费下降
    25首都建设加快(为何周边建设没有减慢)
    -25买地更便宜了
    -50地盘扩张需要的文化减少
    100杀人就能更文明
    2城市提供文化
    100首都的艺术品(貌似)奖励加倍
    -25政策需要的文化,改成-100也?#25442;?#19968;直是0
    1额外的贸易路线
    25奇迹盖的快
    200更多的战利品
    -100减少非山地地块维护费
    50?#24179;?#26102;代?#20013;?#38271;
    1?#24179;?#26102;代走得远
    10?#24179;?#26102;代战斗力强
    50?#24179;?#26102;代游客多
    50?#24179;?#26102;代艺术家多
    50?#24179;?#26102;代音乐家多
    50?#24179;?#26102;代作家多
    2海洋单位额外移动
    500自然奇观第一发现奖励的钱
    100自然奇观钞票多
    100自然奇观产出多
    100自然奇观笑脸多
    40对科技更强的战斗加强
    40对城市更多的敌人战斗加强
    100更快的夷平城市
    100盟友与你的伟人生产速度加快
    100交易出去的商品依然可以保留笑脸
    1额外的间谍
    100杀人就能更先进
    8建立城市就有更大的地盘
    1每个时代一个额外政策
    100贸易中继数量增加
    100贸易中继资源强化
    100工人速度增加
    10增加商?#26041;?#21169;
    100宗教建筑建造加速
    100商业建筑建造加速
    100我表?#22659;前?#37117;是抖m
    true只要没死光,战斗力就不下降,因此,这样的军?#39062;?#39035;全部歼灭不留活口

    true友方森林如同道路
    true登?#32423;?#27700;
    true翻山越岭如履平地
    true可以去深海
    true一回合上岸
    true山地地格建筑不需要维护费
    true首都科技建筑促进技术发展
    true没有城市的文明依然存在
    true原始森林提供信仰(我用?#21738;?#22909;像无效)
    true宗教信仰奖励
    true可以吸收?#21069;?/span>
    true大将军带着大家一起爬山
    true玛?#29228;?#27861;奖励
    true你的城市是我的,你的技术也是我的
    true这年?#32602;?#21830;人都会水上漂
    true走进敌对?#21069;?#20063;无所谓

    ?#20061;?#32622;要求】

    最?#22242;?#32622;
    CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
    内存:2GB RAM
    显卡:256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics
    DirectX: DirectX version 9.0c
    ?#25165;蹋? GB 可用空间
    系统:Windows XP SP3/ Windows Vista SP2/ Windows 7/Windows 8
    备注:游戏?#35759;?#20110;Windows8触摸?#33080;?#32423;本优化 
    推荐配置
    CPU:1.8 GHz Quad Core CPU
    内存:4 GB RAM
    显卡:512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
    DirectX: DirectX version 11
    ?#25165;蹋? GB 可用空间
    系统:Windows Vista SP2/ Windows 7/Windows 8
    备注: 游戏?#35759;?#20110;Windows8触摸?#33080;?#32423;本优化

     

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